THRESHOLD Ela pode te ouvir
Regras de aggro de mic e chat para Chase Mode e Story — o silêncio te mantém vivo.
Por que ouvir é o jogo inteiro
A BETA do Roblox THRESHOLD de Reskioat (Fe & Zy) martela uma frase mais forte que qualquer perk: a ameaça pode te ouvir. O texto da experiência ainda diz «It can hear YOU» ao lado de Story Episode 1 e Chase Mode. Clipes virais existem porque jogadores esquecem que o voice chat do Roblox e o chat de texto são canais transmitidos no loop de caça — não sidebands privadas do Discord.
Esta página é o deep dive. Para visões gerais de modos, veja Chase Mode. Para hábitos da primeira hora, veja Primeiros passos. Personalidades de entidades vivem em Eli e Scrow.
O que «ouvir» realmente cobre
O play da comunidade e o framing de criadores concordam em dois canais de entrada:
- Microfone / voice chat do Roblox — falar, rir, gritar por content, bleed de música, alto-falantes do Discord perto do mic.
- Chat de texto — digitar no meio do chase, gritar coordenadas em maiúsculas, spamar «WHERE».
Trate os dois como balizas de aggro. Se você não gritaria essa frase escondido num armário num filme de terror de verdade, não mande isso no THRESHOLD.
O que ouvir não é
- Não é passe livre para inventar lore sobre leitura mental de inventário.
- Não substitui o design de objetivos: você ainda precisa de chaves no Eli e páginas no Scrow.
- Não fica desativado só porque Story Mode parece mais calmo — maus hábitos de mic transferem para o Chase e wipeiam lobbies.
Hábitos de mute competitivos
Solo
- Mute de hardware ou voz do Roblox desligada por padrão o Chase inteiro.
- Unmute só no lobby para coordenar loadouts (Godspeed, quem segura o keypad).
- Se você streameia, use um caminho de captura separado para a audiência te ouvir enquanto o jogo não ouve — ou aceite que streams com mic aberto são compilações de mortes.
Duo / squad
- Só push-to-talk. Rajadas curtas: «página três praça de alimentação», depois mute.
- Um caller designado para dígitos do Scrow; todo mundo silencioso.
- Proibido música de lobby pela voz. Kick reincidentes.
- Nunca debata estratégia enquanto a entidade já está em cima de alguém — digite depois do wipe.
Story Episode 1 [DESPAIR]
Story se apoia menos na meta de audição do que o Chase, mas fones ainda importam para jumpscares e VO. Mantenha o mic mutado salvo se estiver gravando uma reação de propósito. O Episode 1 está em rework (confirmado pelo criador durante o crescimento BETA); linhas de VO podem mudar, hábitos de silêncio não.
Checklist de disciplina de chat
| Situação | Faça | Não faça |
|---|---|---|
| Escondido | Fique em silêncio, observe o áudio | Digitar «já foi embora?» |
| Compartilhar dígito do Scrow | Uma chamada PTT curta | Colar a senha completa no chat público a cada cinco segundos |
| Ensinar um amigo | Explicar no lobby | Dar aula no meio do sprint |
| Criação de conteúdo | Planejar bits antes da rodada | Gritar de propósito «pro algoritmo» num chase ativo |
| Depois da morte | Spectate em silêncio | Mic-spamar os companheiros vivos |
Respostas de voz em inglês e notas de idioma
Alguns criadores não anglófonos notam que as reações de voz da entidade muitas vezes parecem enviesadas para o inglês mesmo quando o lobby fala outra língua. É quirk do pipeline de IA/voz do BETA, não motivo para falar mais. Silêncio ainda vence. Se você joga com amigos em FR/DE/ES/PT, mantenha as mesmas regras de mute — idioma não concede stealth.
Padrões comuns de wipe (conserte estes primeiro)
- Discord aberto + mic do Roblox aberto — as piadas dos amigos viram isca da entidade.
- Narrar cada passo — narração ajuda viewers, não sobreviventes.
- Pânico no chat — «HELP LEFT HALL» agachado.
- Grito de vitória cedo demais — celebrar pickup de chave antes do portão.
- Confiar nas falas amigáveis do Scrow com mic aberto — combinar VO de isca com barulho de mic é presentear a rodada. Leia Scrow e Chase do Scrow.
Como ouvir interage com outros sistemas
- Lanterna / baterias (Eli): disciplina de luz e de mute empilham. Jogador iluminado e barulhento é baliza em dobro — veja Chaves do Eli.
- Godspeed: velocidade não cancela aggro de áudio. Rápido + barulhento ainda morre; rápido + quieto limpa. Lista de tiers.
- Esconderijos: armários e cantos só funcionam se você parar de transmitir.
- Radar: radar ajuda a localizar ameaças; não perdoa um grito.
Drill de prática (dez minutos)
- Entre no Chase → Eli com mic de hardware mutado.
- Complete um loop de baterias + chaves sem unmute.
- Unmute de propósito por três segundos numa sala segura, depois mute — note o quão tenso o hábito fica.
- Troque para Scrow; limpe páginas falando os dígitos do keypad só uma vez.
- Revise mortes: se alguma foi «eu estava falando», reinicie o drill antes de culpar o RNG.
Assista ao clipe embutido
O vídeo no meio da página mostra quão rápido a interação de voz vira o susto. Use como aviso, não como desafio para provocar a entidade mais forte.
Leituras relacionadas
- Visão geral do Chase Mode
- Entidade Eli · Entidade Scrow
- Primeiros passos
- Atualizações para mudanças BETA que possam retocar a sensibilidade
- Hub de jogadores para sentimento da comunidade Chase vs Story
THRESHOLD é uma BETA de horror guiada pela audição. Domine o mute antes das rotas — todo outro guia deste wiki assume que você já fez isso.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Chase Mode, Story DESPAIR, codes e fugas.
A entidade realmente ouve meu microfone?
Sim. O framing oficial e clipes da comunidade tratam mic e chat como canais de aggro. Mute ao se esconder.
O chat de texto conta?
Sim. Trate digitar como falar. Guarde callouts para voz push-to-talk ou planejamento no lobby.
Streamers devem manter mic aberto?
Só se aceitarem mortes frequentes ou rotearem comentário fora da voz do Roblox. Clears limpos precisam de silêncio.
Story Mode é seguro para falar?
Mais seguro que Chase, mas mute ainda evita maus hábitos. Fones ligados; mic desligado salvo gravação intencional.
O Episode 2 vai mudar a audição?
Desconhecido. Audição é identidade central — assuma que fica até Fe & Zy dizerem o contrário em Atualizações.